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Le scénario... Le scénario "La malédiction du rat" se base sur le fait que les joueurs de Shadowrun ont carrément tendance à être paranoïaques. Pour une fois, ça va vraiment leur être utile. Les Shadowrunners vont devoir protéger une personne que tout le monde veut tuer ! L'équipe des PJs doit compter au moins trois shadowrunners -de préférence paranoïaques-, avec déjà un peu d'expérience. La présence d'un shaman dans l'équipe est un plus. Ce scénario se déroule en huis clos : l'ambiance est primordiale.
Le cadre de l'histoire...
Mr Noriel Dovelnof est un personnage
clé dans la pègre de Seattle. Bien que Noriel soit un elfe,
il est gros, gras, et de petite taille. Cette disgrâce physique
lui a valu d'être chassé de sa famille. Cette dernière
ne s'était pas rendu compte que Noriel était aussi intelligent,
obstiné et sans scrupule. Et qu'en plus, il s'agissait d'un shaman
Rat très doué. Au moment où commence
l'histoire, Dovelnof est au sommet de sa puissance. Malheureusement pour
lui, son succès lui a attiré de très nombreux ennemis.
Malgré son intelligence, Dovelnof est tellement
imbu de lui-même qu'il en a oublié toutes les règles
de politesse. Pour ses subordonnés, ce n'est pas vraiment gênant.
Mais quand on parle aux Esprits, ça peut le devenir. Il a traité
son propre totem de "connard", et de "sale rat". Évidemment, son
totem s'est quelque peu vexé et a décidé de donner
une leçon à Dovelnof -la dernière leçon
qu'il recevrait de son vivant-.
Voici les gens qui détestent Dovelnof et qui ont été influencés par l'Esprit du Rat : Dans la villa de Noriel : Dans Seattle : Toutes ces personnes vont essayer de tuer Dovelnof le jour de son 50ème anniversaire. Les PJs vont essayer de les en empêcher...
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Les joueurs sont contactés par le secrétaire de Mr Dovelnof. Ce nom leur rappelle tout de suite quelque chose : il s'agit du richissime vendeur d'armes qui organise une fête pour son 50ème anniversaire. Les invités sont peu nombreux, mais il s'agit de personnes riches et connues. Noriel veut engager les PJ comme gardes du corps additionnels pendant son anniversaire. (En fait, Dovelnof veut faire étalage de sa richesse en "s'offrant" une équipe de shadowrunners pour le protéger). A priori, voilà un job facile et très bien payé ! Note au MJ : Faites comprendre au PJs que Noriel veut les utiliser
pour "frimer". S'ils sont réticents, rappelez-leur qu'il est dangereux
de refuser quelque chose à Noriel : c'est mauvais pour la santé,
comme sortir en hiver sans manteau.
Noriel habite dans une villa... située
tout en haut d'un gratte-ciel. Il n'y a pas d'ascenseur : on y accède
grâce à un hélicoptère. L'architecte a fait
preuve d'originalité : cette maison ressemble à un cottage
normand. Les pièces sont de petite taille (sauf le salon).
Plan de la villa :
Légende :
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Les
méchants sont partout !
Note au MJ : Ne laissez pas souffler les PJ un seul instant. Laissez-les s'organiser comme ils le souhaitent, mais maintenez la pression : tous les invités semblent porter des armes dissimulées ou paraissent faire des gestes suspects... N'oubliez pas que Noriel n'accepte pas d'ordres de la part des PJ, du moins au début. Rendez-le aussi antipathique que possible, sans tomber dans l'exagération. Voici la chronologie du jour de l'anniversaire :
Note au MJ : Laissez quelques minutes aux
joueurs pour s'organiser.
Note au MJ : Faites faire un test de volonté (seuil de difficulté : 5) à tous les PJs. Celui qui a le plus bas score devient fou furieux et attaque Noriel. S'il y a un shaman dans l'équipe, il n'a pas à réaliser de test, grâce à la protection de son totem ; sauf s'il s'agit d'un Shaman Rat : dans ce cas le seuil de difficulté du test est de 10 !
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Le
final !
Selon leur astuce et leur efficacité, les PJs peuvent sauver Noriel... ou le laisser mourir. Note au MJ : Noriel est un vrai salaud. Cela ne signifie pas pour autant qu'il doit mourir forcément ! Si les PJs sont doués, ils peuvent même le sauver. Soyez équitable : si les PJs font l'impossible pour protéger leur employeur, débrouillez vous pour qu'il ne crève pas ! Voici donc deux fins différentes...
La situation dégénère rapidement. Noriel meurt, tué par l'un des ShadowRunners ou par l'un de ses ennemis. Dès qu'il est mort, tout le monde reprend ses esprits. Le mieux pour les PJs, c'est de partir en "empruntant" un hélicoptère (encore faut-il qu'ils sachent comment en piloter un. Sinon, ils peuvent forcer l'un des pilotes à le faire !). Ils ne seront évidemment pas payés, par contre ils peuvent éventuellement se servir dans la collection d'armes de Noriel. Mieux vaut qu'ils le fassent discrètement, parce que les patrons de la pègres sont eux aussi intéressés... Après, ils devront laver leur réputation entachée par la mort de leur employeur. Si c'est l'un des PJ qui élimine Noriel, l'Esprit Rat lui accordera une faveur insigne : l'un de ses attributs physiques - au choix du MJ - gagnera 1 point. Cool non ?
Si les PJs sauvent Noriel, ce dernier leur donne le salaire prévu et les renvoie chez eux, sans même un "merci". Les PJs gagnent une excellente réputation de gardes du corps, et dorénavant toutes les Stars voudront acheter les services de leur équipe pour frimer ! L'Esprit Rat n'est pas du tout content.
Le jour de l'anniversaire du plus âgé d'entre les PJs, ce
sera à son tour de subir...
Annexe 1 : La collection d'armes de Noriel Cette collection de grande valeur comprend de nombreuses armes, aussi bien modernes qu'anciennes. Toutes ces armes sont de très bonne facture, en général des exemplaires spéciaux qui valent plus du triple de l'arme "classique" telle qu'on peut la trouver dans la Rue. Le code de dégât des armes de la collection de Noriel est augmenté de 1, en raison de leur grande qualité (L'Ares Predator aura par exemple un code de dégât de 10M au lieu de 9M). Voici la liste de ces armes : Ares Viper Silvergun (1) Les armes sont posées sur un présentoir relié à une alarme qui se met en marche -dans la salle des gardes- dès qu'on touche aux objets. Note au MJ : Si les PJs décident de se servir dans la collection,
laissez-les faire ! Mais...
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