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Zarûl
l'inquisiteur
Zarûl fait partie de ces gens que l'on préfère ne jamais rencontrer : Il ne sert pas l'Inquisition, il EST l'Inquisition. Intelligent, bon combattant, il a un défaut majeur : Quand il pense que vous êtes coupable, vous ne pourrez jamais lui démontrer le contraire. Entré dès le plus jeune âge dans la Confrérie, il a obtenu le statut d'Inquisiteur très jeune. Absolument dénué de sentiments humains, il a rapidement acquis une certaine célébrité. Ses exceptionnelles capacités de combattant, sa dévotion, son mépris total du danger lui ont permis de devenir Inquisiteur Majoris après seulement quelques années passées à traquer les hérétiques. Malgré ce succès, les autres inquisiteurs évitent Zarûl. Toujours engoncé dans son armure, sa cape rouge sombre flottant autour de lui, Zarûl est très impressionnant : si la glace pouvait parler, elle le ferait avec la voix de Zarûl.
- "Avouez maintenant, votre mort ne sera pas douloureuse." - "Le mensonge est un péché qui m'est insupportable." - "Il y a des choses pires que la mort. Si vous ne parlez pas, vous allez les découvrir."
Force 19, vitalité 17, coordination 18, intelligence 18, volonté 25, personnalité 26. Domaine de compétences : Combat 18, armes à feu 18, communications 16, adresse 20, techniques 17. Aptitudes particulières : Zarûl voit dans le noir comme en plein jour, ce qui est quand même étonnant pour un Inquisiteur…
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Gom
le Zombie
Gom est une exception : C'est un zombie très intelligent, un véritable génie, philosophe à ses heures. Il sert la symétrie obscure, mais sans enthousiasme excessif. C'est lui qui a inventé de nombreuses armes utilisées sur les champs de bataille, comme le gaz hilarant (voir dans la partie armement). Gom est laid, comme la majorité des zombies. Mais il porte des costumes de bonne qualité, des chaussures de marque et des cravates du meilleur goût. C'est véritablement un gentleman, il s'exprime de belle manière et cède toujours sa place aux dames (il n'en rencontre malheureusement jamais).
- "Je suis déjà mort. Vous n'avez pas une menace plus impressionnante ?" - "Laissez les morts en paix." - "Désolé. La vie après la mort, ce n'est pas ce que vous pensez."
Force 8, vitalité 12, coordination 12, intelligence 25, volonté 19, personnalité 14. Domaine de compétences : Combat 12, armes à feu 14, toutes compétences scientifiques 23. Aptitudes particulières : Gom calcule instantanément la trajectoire de tout projectile. Il peut éviter UNE balle par tour s'il réussit un test d'intelligence ! ![]() |
Sonia
Sonia est une délicieuse jeune fille, dont les parents font partie d'Impérial. Elle rêve de quitter la corporation et de partir à l'aventure. Sonia est très jolie. Non, mieux que ça : Elle est divinement belle. Elle est aussi très courageuse, naïve et adorable. A part ça, elle ne sait rien faire, mais elle tombe toujours amoureuse d'un beau franc-tireur, et elle veut aider les PJs (qui n'en demandaient pas tant). Son papa est l'un des dignitaires les plus puissants de Impérial. Il n'aimerait pas que l'on fasse du mal à sa fille unique, ou qu'on ne la protège pas en cas de danger …
- "Laissez-moi venir avec vous ! Je veux vous aider !" - "Pourquoi êtes-vous aussi méchant avec moi ?" - "Il faut l'aider ! Ces cinq Népharites et cette horde de zombies lui veulent du mal !"
Force 12, vitalité 16, coordination 14, intelligence 18, volonté 16, personnalité 20. Domaine de compétences : Combat 8, armes à feu 10, communication 14. Aptitudes particulières : Aucune. |
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