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Pas de nains, elfes, dragons et autres trucs du même genre...
Pour une fois Fallout permet de découvrir un monde original. |
Le Jeu et le Retour du Jeu Dans Fallout 1, vous incarnez un homme (ou une femme...), membre d'une
communauté qui s'était réfugiée dans un abri
anti-atomique durant la guerre. Plusieurs générations plus
tard, le système de traitement de l'eau est tombé en panne.
Vous êtes l'unique espoir des survivants : à vous de sortir
et de parcourir le monde (hostile) de l'Exterieur pour trouver une solution
de secours ! Dans Fallout 2 (qui se déroule quelques générations plus tard), vous êtes un indigène pas très civilisé, tout du moins au début du jeu. Après avoir sauvé votre village, vous allez essayer de contrecarrer les plans d'un homme (puissant, très puissant...) qui veut éliminer tous les mutants de la surface du globe...
Je suis un vilain méchant ! Gros avantage de Fallout : on n'est pas forcé d'être "gentil".
Vous pouvez faire plus ou moins n'importe quoi, même passer du coté
des méchants et tuer tout le monde. Dans l'épisode 2, ça va même très loin, puisque que vous pouvez vendre vos amis comme esclaves, devenir proxénète ou dealer. Ce qui me rappelle de préciser que Fallout est un jeu destiné à un public mature (RIEN à voir avec les histoires gentillettes des Final Fantasy, par exemple).
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