Chapitre Trois :
La traversée du Désert
Où les Personnages doivent échapper à une Chasse
Sauvage.
Où Farnel se sacrifie héroïquement pour sauver
ses amis.
Le petit groupe prend le chemin de la Forteresse, située
dans les montagnes du Sud de la Bavière. Il doivent traverser une
grande étendue désolée avant de parvenir aux montagnes.
L'auberge disposait de deux chevaux, que l'aubergiste peut vendre
pour un prix raisonnable, de même que des provisions et divers objets
utiles : les Personnages décident entre autres d'emporter de la
corde, des allumettes… Farnel fabrique un grappin à l'aide d'un
morceau de métal usagé.
La Cour Sombre des Faë ne voit pas d'un bon œil la progression
des Personnages. C'est elle qui a fourni à Diefirst les moyens
de construire son armée d'androïdes, censée détruire
toute l'humanité. Elle ne peut laisser de courageux héros
ruiner ses projets… or les Personnages avancent rapidement en direction
du château du Colonel. Il faut les arrêter !
Au bout de deux jours de marche, les montagnes ne sont plus très
loin. Le groupe établit le campement derrière une petite
colline qui protège du vent.
Alors que le soleil est couché, un bruit violent réveille
les Personnages. A l'horizon apparaît une meute de chiens spectraux
aux yeux rouges et flamboyants, qui courent à toute vitesse vers
eux. La Chasse Sauvage est lancée. De nouveau, les Personnages
doivent fuir, le plus vite possible, abandonnant une partie de leur équipement
.
Au dernier instant, alors que les molosses infernaux sont sur
leur talons, Farnel se retourne et se jette sur eux, ordonnant aux Personnages
de fuir. Il parvient à arrêter la Horde suffisamment longtemps
pour que ses amis gagnent le couvert des montagnes et se cachent dans
une grotte.
Et si ?
Et si… les personnages partent sans rien emporter, sans préparation
et sans plan d'action : Farnel est là pour les aider, dans la mesure
du possible, tout au moins au début. Plus tard, ils devront faire
preuve d'une bonne dose d'astuce pour pénétrer dans la forteresse.
Et si… les personnages refusent d'accepter le sacrifice de Farnel
et tentent de faire face à la chasse sauvage : si leur courage
le leur permet, ils peuvent essayer de combattre. Souvenez-vous que les
Nains sont particulièrement résistants ! Heureusement pour
le groupe, la Cour Lumineuse a eu vent des projets des membres de l'Unseelie
et elle a décidé d'intervenir. Après quelques instants
angoissants, un Haut Faë mandé par la Cour Lumineuse apparaît
et sauve le petit groupe. Problème : en échange de l'abandon
de la poursuite, la Cour Sombre a obtenu la non-ingérence de la
Cour Lumineuse… les Personnages devront se débrouiller seuls.
Chapitre Quatre :
Dans la gueule du Loup
Où on pénètre enfin dans la forteresse du diabolique
Colonel Diefirst.
Où les Personnages sont fait prisonniers et promis à
une mort certaine.
Où ils parviennent à s'échapper grâce
à la belle Sabine.
Au matin, les Personnages arrivent en vue de la Forteresse sombre.
Cet édifice gigantesque est défendu par de nombreux androïdes.
Pour y pénétrer, il va falloir faire preuve d'astuce…
L'édifice est entouré d'une haute muraille sombre
impressionnante et de profondes douves pleines d'une eau noire. Même
les Faë ne peuvent pas passer au travers des murs, doublés
d'une épaisse couche de fer. Des patrouilles d'androïdes sillonnent
la région.
Les Personnages peuvent utiliser de nombreux stratagèmes
:
- Mettre hors-fonction quelques robots et utiliser leur armure comme déguisement,
ce qui nécessite une grande force ;
- Escalader la muraille une fois la nuit tombée ;
- Plonger dans les douves pour passer par les égouts (une Dame
ne peut s'abaisser à faire une chose pareille !)…
Usant de leur intelligence, les Personnages s'introduisent enfin
dans le château. Alors qu'ils cherchent leur chemin parmi les innombrables
pièces étrangement vides de la forteresse, ils sont repérés
par des Robots gardiens. Malgré leur résistance acharnée,
et l'accomplissement de nombreux actes héroïques, ils sont
capturés et privés de leur armes.
Assommés par les balles de caoutchouc projetées par
les mitraillettes à vapeur des androïdes, ils reprennent conscience
beaucoup plus tard. En sortant de leur étourdissement, il se rendent
compte qu'ils sont enfermés dans une cage en fer fermée
par un énorme cadenas, suspendue au-dessus d'un trou sans fond.
Dans la pénombre, ils peuvent distinguer les contours d'une grande
grotte probablement située sous la Forteresse. Il fait très
froid, et les grincements de la cage ne sont pas rassurants…
Sur une plate-forme au bord de la fosse, le Colonel Diefirst leur
parle avec arrogance. Ramponil est à coté de lui, encadré
par deux robots.
Le Colonel Diefirst : "Vous allez rejoindre dans le Gouffre
l'espion qui vous a précédé dans mon château.
Docteur, comme vous pouvez le voir, je ne recule devant rien. Que ceci
vous serve d'avertissement…"
Puis il dévoile son plan machiavélique, sensé
lui permettre de devenir Maître du Monde.
Sa folie éclate alors au grand jour : il veut régner
sur le monde, quand bien même il n'y aurait plus d'êtres vivants
pour le servir…il se prend pour un cavalier de l'Apocalypse, tenant entre
ses mains le destin de l'humanité.
Après ce discours enflammé, il quitte la grotte,
laissant ses prisonniers à leur triste sort.
Les Personnages découvrent alors avec horreur que la corde
qui maintient la cage au-dessus du vide est enduite d'une substance de
couleur rouge sombre. Ils peuvent clairement distinguer d'énormes
rats agglutinés sur la corde, la rongeant avec frénésie
pour absorber ce produit étrange…
Les tentatives des prisonniers pour ouvrir la cage échouent.
Au dernier moment, alors que la corde commence à lâcher,
la belle Sabine, qui a réussi à s'échapper, pénètre
dans la grotte. Elle leur lance une longue corde tressée, dont
elle lie l'autre extrémité autour d'un piton rocheux. Les
Personnages peuvent alors arrimer leur cage… et sauver leur vie. Après
de nombreux essais infructueux, ils parviennent à ouvrir le cadenas.
Sus au vil Colonel Diefirst !
Sabine, grâce aux indications de son père, a réussi
à créer (à l'insu de Diefirst) un sifflet qui émet
un son particulier. La fréquence de ce son désactive instantanément
tous les androïdes situés dans un rayon de moins de dix mètres…
Malgré sa peur des représailles, Ramponil a réussi
à intégrer cette protection dans le "cerveau" des androïdes.
La fille du Docteur les mène jusqu'à la pièce
où est enfermé son père. Ils peuvent utiliser le
sifflet pour désactiver les androïdes qui s'opposent à
eux, mais doivent malgré tout lutter contre les serviteurs humains
du Colonel, des hommes stupides mais très agressifs.
Sabine combat avec courage et aidera les Personnages. Il s'agit
cependant d'agir avec prudence, car au début ils sont désarmés…
ils peuvent cependant récupérer des armes blanches et même
quelques armes à feu en dépouillant les vaincus.
Après de nombreux combats épiques, ils parviennent à
secourir le pauvre Ramponil qui les croyait déjà morts…
Et si ?
L'Hôte devra être capable d'improviser au cours de cette partie
de l'histoire. Les Personnages du groupe seront sans aucun doute séparés.
Tous ne seront donc pas capturés, du moins pas en même temps…
Il est probable que les Personnages trouveront un stratagème auquel
l'Hôte n'aura pas pensé.
Et si… les Personnages ne parviennent pas à entrer dans
le château : ils sont capturés par une patrouille de robots
qui les découvre au petit matin.
Et si… les Personnages se ruent à l'attaque : il y a beaucoup
trop de défenseurs et Diefirst est très bien protégé.
Cette tentative est vouée à l'échec.
Et si… les Personnages ne parviennent pas à sortir de la
cage avant qu'elle ne tombe dans le vide : après une longue chute,
la cage s'enfonce dans l'eau qui stagne au fond du Gouffre. Les Personnages
ont alors quelques instants supplémentaires pour sortir, avant
de périr noyés… à eux de gravir ensuite la paroi
abrupte du Gouffre !
Chapitre Cinq :
Le Duel final
Où le Colonel affronte l'un des Personnages dans un Duel jusqu'à
la Mort.
Alors que les Personnages sont en train de fuir en compagnie du
Docteur Ramponil et de sa fille, sur le chemin de ronde, le Colonel leur
barre le passage, défiant le groupe.
Il accepte volontiers un duel jusqu'à la mort. Il combat
alors avec son long sabre de cavalerie, sans jamais céder de terrain.
La pluie tombe à verse, le chemin de ronde est glissant et traitre.
Il faut faire attention à ne pas tomber dans la cour, trente mètres
plus bas.
Après plusieurs passes, le Colonel est mortellement blessé.
Il se jette alors dans le vide. Son dernier rire sardonique résonne
pendant longtemps dans l'obscurité…
Et si ?
Et si… les Personnages affrontent Diefirst tous ensemble (un acte
vil, s'agirait-il de soudards ?) : plusieurs serviteurs humains de Diefirst
interviennent pour aider leur maître et équilibrer le duel.
Et si... l'un des Personnages tombe dans le vide : il aura encore
une chance de se raccrocher à une des statues qui ornent la muraille.
Conclusion :
Le retour à Munich
Où on soigne les blessures et on connait la Gloire.
Où l'on rencontre le Roi.
Le lendemain matin, les Personnages peuvent repartir en empruntant
les superbes montures du défunt Colonel Diefirst. Le château
est laissé à l'abandon.A la mort de leur maître, les
derniers êtres humains vivant dans la forteresse ont fui.
Ramponil, avec l'aide de sa fille, a construit pendant la nuit
une version améliorée du sifflet sonore, capable de produire
un son beaucoup plus puissant, désactivant les androïdes dans
un rayon de cinq cents mètres.
Les Personnages peuvent regagner Munich en éliminant les
robots sur leur passage, grâce à cet objet (qui fonctionne
à la vapeur). Heureusement, l'armée est parvenue à
résister aux androïdes suffisamment longtemps : Munich a été
sauvée. Arrivés dans la ville, ils sont reçus par
le Roi en personne qui les remercie d'avoir sauvé le pays. Il leur
remet à tous une belle médaille et organise une fête
en leur honneur. Dorénavant, la Bavière aura une dette envers
les Personnages, dette que Ludwig II n'oubliera pas d'honorer si les Personnages
sont en danger.
Et si ?
Et si… les Personnages décident de piller la Forteresse
: il n'y a rien de valeur, sauf quelques livres très rares dans
la bibliothèque.
Et si… les Personnages ne savent pas se tenir : voilà qui
va poser problème quand ils rencontreront le Roi. Ce dernier est
cependant prêts à "oublier" une attitude irrespectueuse en
raison de l'inestimable service que les Personnages ont rendu à
la Nation.
La Bavière est sauvée. Les plans de l'infâme
Colonel Diefirst ont échoué. Mais il a laissé un
dangereux héritage : le secret de fabrication des androïdes…
le combustible nécessaire à leur bon fonctionnement n'est
plus disponible, mais peu de gens le savent.
Inquiète, la Prusse a ordonné à ses troupes
de faire mouvement vers la frontière… Qui pourra assurer la difficile
mission diplomatique consistant à prouver à la Prusse que
les robots du Colonel ne pourront plus jamais fonctionner ?Une nouvelle
guerre pourra-t-elle être évitée ?
Ceci est une autre histoire !
Les Personnages de l'histoire
Le Colonel
Diefirst Ocrid :
Il s'agit d'un homme de grande taille, très mince. Très
intelligent et doté d'excellentes connaissances scientifiques,
cet ancien colonel de l'armée prussienne a conçu les androïdes
qui attaquent la Bavière. Il est cependant incapable de programmer
les robots : il doit donc recourir aux services du docteur Ramponil pour
réaliser les cartes perforées qui contiennent le "programme"
des androïdes.
Le Colonel est fou, et sa folie dangereuse. Il ne rêve que
d'une chose : devenir maître du monde, qu'il règne sur des
vivants ou sur des morts.
Bricolage[EXT], Escrime[EXP], Charisme[EXC], Instruction[EXP].
Le Docteur
John Ramponil :
Le docteur est un petit bonhomme rond et rouge qui paraît
souvent quelque peu ridicule. Il s'agit d'un excellent savant qui a conçu
le système de contrôle des androïdes du Colonel.
Il est obligé d'obéir à ce dernier, car Difirst
retient prisonnière sa fille adorée.
Bricolage[EXP], Courage[FAI] ([EXP] quand il s'agit
de sauver sa fille), Discrétion[FAI],
Instruction[EXT].
Tommy Ramponil
:
Tommy est un petit bébé, fils du docteur Ramponil.
La femme du docteur, Emma Ramponil, est morte en le mettant au monde.
Tommy sera tué par un androïde de Diefirst.
Sabine Ramponil
:
Sabine est très belle. Ses longs cheveux noirs forment un
contraste saisissant avec sa peau très blanche, ses proportions
sont parfaites… de nombreux hommes mourraient facilement pour un seul
de ses sourires.
Cette jeune fille est l'archétype même de l'héroïne
innocente. Elle est de plus courageuse et astucieuse. Instruite par son
père, elle dispose d'impressionnantes connaissances en physique
et en mécanique.
Charisme[EXP], Attraction[EXT], Agilité [BON],
Instruction[BON], Courage[BON].
Farnel :
Farnel est un Faë très haut placé dans la Cour
Lumineuse. Facétieux et arrogant, changeant tout le temps d'aspect,
il n'en reste pas moins un adversaire acharné de la Cour Sombre.
Il s'agit d'un allié de choix pour les Personnages.
Le problème de Farnel, c'est le bruit qu'il fait en permanence,
ses rires tonitruants et ses tenues vestimentaires fantaisistes. Impossible
de passer inaperçu avec Farnel.
Ethéréité[EXC], Discrétion[FAI],Charisme[EXC],
Agilité [EXC], Courage[BON].
Otto Von
Kof :
Otto est un espion de la Prusse. Il est dangereux et sournois.
Son seul objectif et de parvenir à récupérer le contrôle
des androïdes afin d'assurer la suprématie de son pays.
Excellent escrimeur, Otto Von Kof dispose de surcroît de
nombreux gadgets meurtriers très utiles dans l'accomplissement
de ses sales besognes.
Escrime[EXC], Charisme[FAI], Agilité [EXC],
Mêlée[BON].
Les androïdes
du Colonel Diefirst :
Il s'agit de robots de grande taille (2 m 50 environ), actionnés
par une chaudière de conception révolutionnaire. Le colonel
a en effet découvert un minerai étonnant qui peut fournir
beaucoup plus d'énergie que le charbon, en prenant beaucoup moins
de place (ce qu'il ne sait pas, c'est que ce sont les Faë de la Cour
Sombre qui ont créé ce minerai…).
Les androïdes sont tous équipés d'une mitraillette
à vapeur très dangereuse : ils peuvent la manier malgré
son poids énorme. Le blindage épais des robots les rend
pratiquement invulnérables aux armes à feu conventionnelles,
et ils sont évidemment très résistants aux sorts.
Leur mitraillette à vapeur peut envoyer des balles en acier
mais aussi des balles en caoutchouc pour mettre hors de combat l'adversaire
sans le tuer.
Ces androïdes ne craignent qu'une chose : l'eau. Leurs jointures
ne sont pas parfaitement étanches, aussi s'ils subissent une pluie
diluvienne, ils perdent leur efficacité. Si on les fait tomber
dans l'eau, ils sont instantanément détruits.
Le docteur Ramponil, créateur du "cerveau" des robots a
prévu un système de sécurité (à l'insu
du Colonel) : s'ils entendent une certaine fréquence sonore, les
androïdes sont désactivés.
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